Опыт и Новые уровни#

Как таковой опыт в Ривер отсутствует и используется система Вех или Майлстоунов (Milestones), называемая Подъем. Мастер сам решает когда в его приключении должна наступить эта самая Веха при достижении которой игроки получают 3 очка подъема, которые они могут распределить между своими подходами, архетипами, аспектами и могуществом.

При этом, для повышения значения этих параметров, требуется вложить столько очков подъема, каково их новое значение. Так, чтобы получить новый аспект или архетип понадобится 1 очко подъема (с 0 до 1), поднятие значения до 2 — 2 очка подъема, до 3 — 3 очка подъема и т.д.

Также Мастер может выдать игрокам черты как поощрения за их действия. И предложить получить новые аспекты или архетипы, их освоение стоит 1 очко подъема (с 0 до 1). Во время подъема игрок может перераспределить очки подъема вложенные в имеющиеся у него архетипы, если он получил или хочет взять новый архетип и аспекты к нему.

Пример: Миравейн примкнула к последователям темного бога Магоса после последней вылазки в Диколесье. Теперь на подъеме она может получить новый архетип Последователь Магоса и взять несколько аспектов к нему. Также она вправе перераспределить очки подъема вложенные в ее имеющиеся архетипы, чтобы сделать новый архетип более эффективным.