Взаимодействие между игроками#
Помощь#
Если один игрок хочет помочь другому, то он должен описать как можно подробнее, как он эту помощь оказывает. В этом случае игрок, оказывающий помощь, добавляет к пулу броска игрока, совершающего проверку, дополнительную кость. Помощь могут оказывать сколько угодно персонажей, если их заявки различны и Мастер принимает их описание помощи. При использовании помощи, определяется кто проходит проверку, а кто помогает до броска.
Помните: Помогать после броска нельзя, только до.
Пример: Синди пытается перепрыгнуть с карниза крыши двухэтажного дома на соседний и выбрасывает частичный успех. Мастер решает, что она достигла своей цели, но вводит дополнительное осложнение — Синди повисла на руках на семиметровой высоте над землей, зацепившись за край крыши соседнего дома. Теперь пришло время второй проверки и Синди необходимо подтянуться и залезть на крышу. Пол, Вольфган и Мэнди хотят ей помочь в этом. Пол хочет схватить Синди за руку и помочь вылезти ей на крышу. Мастер принимает эту заявку и к пулу броска игрока, играющего за Синди добавляется дополнительная кость. Мэнди хочет схватить Синди за вторую руку. Мастер отклоняет и эту заявку на помощь, так как это практически повторяет заявку Пола.
Привязанность персонажей#
Если персонаж игрока обладает особенностью личности (подробнее смотрите в разделе Особенности личности) связывающей его с другим персонажем, то, оказывая ему помощь, он вправе дополнительно добавить +1 к результату броска. Однако, и другой игрок, может воспользоваться такой особенностью личности, связывающей их, если решит помешать ее обладателю. В этом случае игрок, проходящий проверку с целью помешать, также может дополнительно добавить +1 к результату своего броска уже после применения бонусов от своей особенности личности.
Пример: Ральф обязан Джеймсу жизнью и имеет соответствующую особенность личности. Теперь, когда Джеймс захочет помешать Ральфу совершить необдуманный поступок, игрок, играющий за Джеймса, может дополнительно добавить +1 к результату своего броска после применения бонусов от своей особенности личности.
Формирование такой особенности личности происходит из-за предыстории персонажей или в результате игровых событий.
Встречная проверка#
Если один или несколько игроков хотят помешать другому игроку, или вступить в прямой конфликт между друг другом, то Мастер вправе назначить встречную проверку, где обе стороны совершают броски. Результат игрока, выбросившего наименьшее значение, принимается за границу сложности, а наибольший результат сравнивается с ним. Если наибольший результат превосходит наименьший на три успеха и более, то игроку, выбросившему это значение на костях, сопутствует полный успех, в противном случае — частичный, и Мастер назначает цену сам или совместно со вторым игроком. Игроку, выбросившему наименьшее значение на костях, засчитывается провал.
Если результаты обоих игроков одинаковые, то трактовка таких бросков находится в руках Мастера. Как и в большинстве случаев, здесь, Мастеру стоит опираться на стройность повествования и общую логику происходящего.
Пример: Боррей хочет оттолкнуть Синди от приборного щитка, который та пытается взломать. Синди пытается увернуться и продолжить начатое, ведь ей осталось совсем немного! Боррей, проходя проверку, выбрасывает 6 успехов, Синди выбрасывает лишь 4 успеха. Мастер устанавливает сложность по наименьшем результату — это 4, а значит Синди постигает провал, а Боррей достигает частичного успеха и Мастер, посоветовавшись с Синди, должен назначить Боррею цену за его успех.