Детализация персонажа#

Определитесь с именем персонажа, его расой, если она доступна в вашем приключении, возрастом и полом. Далее, следуя разделам, приведенным ниже, выделите две характеристики, в чем ваш персонаж хорош и одну характеристику, в чем он плох, последовательно формируя его образ. Если вы не выбираете характеристику, то ваш персонаж в этой категории будет на уровне обывателя, и таких характеристик останется три.

Шесть важных состовляющих персонажа#

Сосредоточившись на приведенных ниже пунктах игроку удасться создать интересного персонажа и определить для себя его поведение в той или иной ситуации.

Внешность#

Опишите как выглядит ваш персонаж, опираясь на идею. Какие у него волосы, цвет глаз, есть ли яркие особенности. В конце решите обаятельный ли он, или серая мышь, это определит то, насколько он может быть успешен, используя Эффектный подход.

«У Нирры каштановые рыжие волосы, приятные черты лица и красивая внешность, доставшаяся от мамы эльфийки. И да, конечно, Нирра обаятельная красавица, использующая свою внешность для достижения своих целей».

Сложение и комплекция#

Опишите, как сложен ваш персонаж, какой у него рост, насколько он крепкий — он может быть силен или слаб, что определит успешность в Сильном подходе, проворен или неуклюж, что определит, насколько успешен будет ваш персонаж, используя Быстрый подход.

«Нирра выросла невысокой, изящной и заметно слабее своих сверстников, зато была необычайно проворна с самого детства».

Социальный статус и образование#

В каком слое общества вырос ваш персонаж и какое образование он получил, может он сын беднеющих аристократов или богатого купца, выбившегося с самых низов. В любом случае, отметьте, получил ли ваш персонаж хорошее образование или остался полным неучем, это определит, насколько ваш персонаж успешен, используя Умный подход.

«Нирра никогда не стремилась к знаниям и не прилагала усилий, поэтому в образовании абсолютно не преуспела, хоть отец и занимался ее обучением. К сожалению, она слишком рано поняла, что внешность ее самая главная сила».

Профессиональные навыки#

Занимался ли ваш персонаж каким-либо профессиональным трудом, насколько это у него хорошо выходило, был ли он способным в ремесле. Может ли он быть внимательным и кропотливым, или он небрежен и у него все валится из рук, это определит то, насколько ваш персонаж успешен, используя Аккуратный подход.

Нирра ничем подобным не занималась, так что этот пункт мы пропустим.

Моральные устои#

Определяют для персонажа что ему дозволено, а что нет. Как он относится к различным явлениям этого мира, закону, религии, несправедливости и неравенству. Способен он на обман или подлость или предпочитает действовать честно и открыто. Это определит то, насколько ваш персонаж успешен, используя Скрытный подход.

«Нирра спокойно шла на обман и подлость, никогда не задумывалась о чувствах тех, кого обманула или бросила. Ее всегда волновала только выгода, поэтому она могла сегодня принимать браслет от одного, а завтра обниматься с другим. Чужое мнение и чувства других ее абсолютно не волновало».

Семейная жизнь#

Есть ли у персонажа семья, дети, родители. Был ли он единственным ребенком или рос в окружении братьев и сестер, довелось ли ему испытать родительскую любовь, или он был изгоем. Как это повлияло на его жизнь? На характеристики это не влияет, но влияет на отношение персонажа к жизни и поможет лучше его вам понять.

«Нирра росла единственной отрадой стареющего искателя приключений, но никогда не видела своей матери. Отец всегда с грустью говорил, что она была очень красива и дочь очень похожа на свою мать».

Подробнее про подходы#

Мы определили в каких подходах преуспел наш персонаж, а в каких нет. Всего подходов 6, они известны заранее и описывают, в каких ситуациях ваш персонаж действует лучше. При прохождении препятствия, игрок выбирает тот подход, который наиболее точно соответствует его заявке и условиям в которой эта заявка выполняется, и именно поэтому подходы определяют стиль игры персонажа. Каждый подход описывается одним из пяти значений, где каждое значение — это стадия развития на котором находится подход: Великолепно (4), Отлично (3), Хорошо (2), Средне (1), Плохо (0).

Таким образом 2 подхода, в которых вы указали, что ваш персонаж преуспел будут развиты до Хорошо (2), в одном, что плох — до Плохо (0). В оставшихся трех подходах, ваш персонаж будет развит до Средне (1). Теперь рассмотрим подходы подробнее:

  • Сильный — этот подход используется, когда применение грубой физической силы является решающим. Воткнуть кинжал сквозь крепкий панцирь, выломать дверь, поднять камень, не умереть от яда, сбить с ног, превозмочь болезнь, перебороть заклинание на магической дуэли, плыть, бежать по прямой, высоко подпрыгнуть, подтянуться, переносить тяжести.

  • Быстрый — этот подход используется, когда скорость выполнения действия важнее всего остального. Рвануть от стражника в переулок, поймать стрелу на лету, стрелять в бою из лука по перемещающимся целям, успеть поставить магический щит, выстрелить на дуэли по удару колокола, обезвредить бомбу за секунду до взрыва, заметить тень в лесу, совершить маневр уклонения.

  • Эффектный — этот подход используется, когда целью является привлечение внимания. Снять психологическое последствие, обольстить партнера, выступить перед публикой, громко крикнуть, сторговаться на скидку, впечатлить толпу на арене, спровоцировать врага, привлечь к себе внимание, показывать фокусы.

  • Умный — этот подход используется, когда нужно найти решение или установить логическую связь. Решить головоломку, сопоставить факты между собой, вспомнить имя, опознать мимку лица, противодействовать страху, проложить курс, понять кому принадлежат следы, изучить свойства у артефакта, разобраться в чужом заклинании, написать пьесу или книгу (именно придумать). Умный подход не приводит ни к каким активным действиям, поэтому преодоление конфликта с помощью этого подхода возможно, только если активное действие тривиально и не требует проверки!

  • Аккуратный — этот подход используется, когда точность действий важнее всего остального, даже не смотря на опасность. Перерезать горло спящему, вскрыть замок в пустом доме, сварить зелье на привале, пырнуть ножом в сочленение, разделать добычу, пройти по узкой балке между крышами, спрыгнуть из окна, совершить прицельный выстрел из засады, установить ловушку, отключить сигнализацию, заметить чужака в толпе, провести корабль сквозь поле астероидов.

  • Скрытный — этот подход используется, когда нужно скрыть свое присутствие, действия или замыслы. Стянуть кошелек у зеваки, тихо всрыть замок, слиться с толпой, подкрасться со спины, сделать подножку, затаиться в тенях, скрыть свои мысли или эмоции, устроить засаду, обмануть собеседника, спрятать предмет на теле.

При прохождении препятствия, игрок должен выбрать тот подход, который лучше соответствует ситуации, и его заявке. Если у персонажа есть архетип и аспект, который может ему помочь в этой ситуации, то персонаж может добавить их значения к значению подхода и таким образом увеличить шансы на успех. В этом случае, пул костей формируется как сумма величины подхода, архетипа и аспекта.