Черты#

Черты позволяют менять персонажа до неузнаваемости и влиять на любой нюанс механики. Они предназначены для награждения игроков, которые смогли ярко проявить себя, или для создания расовых различий. Персонажи человеческой расы не получают черт при создании, но хорошая предыстория может и переубедить — здесь все остается на усмотрение мастера.

Рассмотрим возможные черты:

  • Кровь орков — если вы получаете смертельный урон, то вы остаетесь в сознании с полностью заполненными последствиями.

  • Старый рубака — вы получаете дополнительный вычет против физических последствий.

  • Везунчик — после привала получите одно вдохновение, если шкала личности смещена влево относительно середины.

  • Быстрое восстановление — вы дополнительно получаете один сдвиг на привале для излечения от физиологических последствий (недугов).

  • Параноик — вы получаете преимущество (1), когда проверяете, не следят ли за вами.

  • Хладнокровный — вы получаете преимущество (1), когда действуете в экстремальной ситуации.

  • Кровожадный — вы получаете преимущество (1), когда ваши действия направлены на убийство цели.

  • Плохое зрение — вы получаете помеху (1), когда ваша заявка опирается на зрение.

  • Слабое здоровье — вы получаете помеху (1), когда совершаете проверку против недугов.